Bornes de stockage et recharge pour trottinette
électriques privées en banlieues

Client : Projet de fin d'étude

OBJECTIFS

Concevoir un design de service autour d'un dispositif de recharge et stockage pour les propriétaires de trottinette électrique

CONTRAINTES

Conception en 8 mois, avec production d'un mémoire et d'un stand de présentation ainsi que pitch avec étape constante

Résultats

Brainstorming, études de marché, études des comportements utilisateurs et conception d'une prototype

Introduction

Dans le cadre de mon projet de fin d'étude, j'ai souhaité travailler autour d'un sujet avec lequel j'ai pu moi-même côtoyer, celui de la micro-mobilité en banlieue. Aujourd'hui les grandes villes bénéficies de nombreux services qui se développent mais les villes aux alentours elles ne peuvent pas bénéficiers d'autant de solutions de déplacement éco-citoyen.

C'est pour cela, que j'ai souhaiter proposer un dispositif complet permettant de répondre aux problématiques créer par l'équipement en moyen de transports alternatifs électriques portatifs (trottinette électrique principalement) ainsi permettant le stockage et la recharge sur des bornes disposées dans des lieux stratégiques (gares, centres commerciaux, stations balnéaires...etc.)

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Exploration

Il est important de savoir que l'on ne peux pas créer de solution ou un besoin à un problème qui n'existe pas. Seul quelques sociétés peuvent créer le besoin tel qu'Apple aujourd'hui, mais cela reste sur du long terme et les problèmes encrées depuis longtemps peuvent trouver une solution forte et créant une adhésion forte.

Mockup de présentation des maquettes interactives de l'application Obblo
Synthèses des verbatims collectées sur des profils ciblés

Pour ce faire, dans un premier temps nous avons effectués un Brainstorming à plusieurs dans différents secteurs et énoncer des problèmes très généraux dans les domaines de la société, technologie, enfance, culture..., pour énumérer une grande quantité de problèmes, et ainsi se centrer sur un secteur : la société.

Idéation & évaluation

Pour le valider mon probléme j'ai du mettre en place plusieurs questionnaires et entretiens de personnes pour valider ou invalider mon hypothèse de départ. Ces échanges m'ont également permis d'appréhender plusieurs points importants extrait des utilisateurs cibles que j'ai donc pris en compte dans ma proposition finale. Par la suite j'ai effectué un benchmark complet sur les solutions proposées sur le secteur en métant en avant les points forts et points faibles afin de positionner mon idée.

Synthèses des verbatims collectées sur des profils ciblés
Synthèses des verbatims collectées sur des profils ciblés

The final outcome of Project Bloks was an interactive coding kit comprised of three key parts - pucks, baseboards and a brainboard. The puck is a critical component that controls a command, whether it’s an on/off switch or the ability to move in a particular direction. It’s the piece that enables children to move from words to the world of graphics and play. The puck is easy to produce and can take an unlimited range of forms and functions, enabling the Bloks system to scale

Mockup de présentation des maquettes interactives de l'application Obblo
Mockup de présentation des maquettes interactives de l'application Obblo
Synthèses des verbatims collectées sur des profils ciblés

Conclusion

Beyond a tangible coding kit, what makes Bloks unique is that it’s an open platform. Educators, developers, and designers can build on it to accelerate new ways of teaching and exploring tangible programming. The platform can fit into various curriculums around the world. The pucks can take on different shapes and graphics. The material used can be fabricated by 3D printing. The Bloks platform is a new vernacular that allows kids to interact with the language of code in a way that’s less prescriptive and more open-form, like a sandbox. And the more kids play with Bloks, the more opportunities they discover for what they can create with a little bit of code.

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